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The Sims 2 (Os Sims 2, melhores casas de apostas para escanteios português europeu) é um jogo eletrônico de simulação de vida de 2004 desenvolvido 1️⃣ no estúdio da Maxis melhores casas de apostas para escanteios Redwood City, Califórnia, e publicado pela Electronic Arts.

É a sequência do popular primeiro título da 1️⃣ série, The Sims.

É a continuação muito vasta melhores casas de apostas para escanteios relação à versão do anterior e com várias atualizações.

Diferentemente das versões anteriores, 1️⃣ agora os personagens ficam velhos, têm personalidade própria e traços genéticos.

O jogo foi lançado oficialmente melhores casas de apostas para escanteios 14 de setembro a 1️⃣ 2004 e vendeu 1,5 milhão de cópias melhores casas de apostas para escanteios apenas 6 dias, mantendo até hoje o recorde de mais vendas da 1️⃣ franquia e o maior jogo para computador da história.

A versão para PC de The Sims 2 foi aclamado pela crítica.

Em 1️⃣ 2008, a Tectoy lançou uma versão para Mega Drive 3.[1]

Os Sims envelhecem através de 7 estágios únicos de vida: recém-nascido, 1️⃣ bebê, criança, adolescente, (jovem adulto apenas para quem tem a expansão The Sims 2 na Universidade ou Vida de Universitário), 1️⃣ adulto e idoso.

Relacionamentos familiares são muito mais integrados nesta versão do The Sims do que na versão anterior.

Enquanto os Sims 1️⃣ envelhecem, casam-se e têm filhos, estas relações são gravadas na árvore genealógica da família.

Neste volume da série, os Sims podem 1️⃣ ter casamentos e festas mais realistas.

As Sims adultas ficam grávidas e, assim, tem os filhos (ao contrário da versão anterior, 1️⃣ onde as crianças simplesmente apareciam milagrosamente dentro de um berço).

Outros acontecimentos únicos como mortes, funerais e o primeiro beijo também 1️⃣ tomam lugar no tempo de vida do Sim.

Experiências boas e más são deixadas como memórias e podem afetar o comportamento 1️⃣ do Sim.

Os gráficos e o design das casas melhoraram com mais escolhas para casas, design da vizinhança, comida e roupas.

O 1️⃣ The Sims 2 Body Shop, uma ferramenta que permite o usuário projetar o corpo de um Sim, roupas ou características 1️⃣ genéticas estava disponível já antes do lançamento do jogo.

O design está limitado a meshes 3D já disponíveis e não há 1️⃣ a possibilidade de edição, sendo que nada foi feito para possibilitar isto.

The Sims 2 introduz um novo aspecto no jogo: 1️⃣ o Medidor de Aspiração.

O Medidor vai de vermelho (mau), para verde (razoável) e dourado (bom) e também pode subir para 1️⃣ platina (excelente).

O nível aumenta quando um Sim completa um "desejo" e reduz quando um "medo" se realiza.

Os temores e os 1️⃣ desejos podem mudar numa base diária (depois de acordar, depois de ter realizado um medo ou um desejo, etc.

) e 1️⃣ são mostrados graficamente melhores casas de apostas para escanteios estilo de máquina de caça-niqueis na barra de ferramentas do jogo.

Quando o Medidor de Aspiração está 1️⃣ alto, as recompensas de aspiração podem ser usadas.

Cada desejo permite-lhe ganhar pontos (quanto mais difícil for o desejo a realizar, 1️⃣ mais pontos vale) e os medos realizados fazem com que perca pontos (quanto mais desgostoso for o medo realizado, mais 1️⃣ pontos perde).

Há muitas recompensas de aspiração, desde a Árvore de Dinheiro (a que custa menos pontos) ao Elixir da Vida 1️⃣ (a que custa mais pontos).

Por exemplo, qualquer Sim que beba o Elixir da Vida ficará mais bem disposto e viverá 1️⃣ por mais alguns dias.

Se esta recompensa é usada antes do Medidor de Aspiração atingir o nível dourado - o que 1️⃣ indica que o Sim não está muito feliz -, o Sim perde dias de vida.

O Medidor de Aspiração também afeta 1️⃣ quanto tempo um idoso irá viver quando entrar nessa mesma fase da melhores casas de apostas para escanteios vida.

Isto também significa que se o jogo 1️⃣ não tiver nenhum desejo ou medo que possa ser realizado, há um novo problema atribuído à vida de um Sim, 1️⃣ já que você tem um tempo limitado no qual tem que cumprir as Aspirações, manter as necessidades melhores casas de apostas para escanteios dia, progredir 1️⃣ na carreira, socializar e possivelmente ter uma família.

Personalidade define o comportamento dos Sims de inúmeras maneiras.

Há 5 traços de personalidade, 1️⃣ que os jogadores podem controlar através de "pontos de personalidade", por exemplo, um Sim pode ser um esportista, preguiçoso, ou 1️⃣ ter uma personalidade algo entre os dois comportamentos.

Estas são as coisas que não consigo, mas as características determinam a velocidade 1️⃣ de habilidades de aprendizagem, a velocidade de redução da necessidade, os tipos de interações melhores casas de apostas para escanteios que um Sim automaticamente envolvidos, 1️⃣ a probabilidade de certas interações ocorrem e as possibilidades de trazer um amigo da escola ou trabalho melhores casas de apostas para escanteios casa.

A personalidade 1️⃣ também pode ser determinado quando você cria um Sim, melhores casas de apostas para escanteios parte, a Escolha de signos (como, por exemplo, Áries, Peixes, 1️⃣ Leão, Gêmeos, Capricórnio, Câncer, Sagitário, etc.).

Recepção da crítica [ editar | editar código-fonte ]

A versão de PC foi aclamada, recebendo 1️⃣ 90% de aprovação no Metacritic[2].

A versão de Nintendo DS teve recepção mista.

Já a versão de Playstation 2, Nintendo Gamecube e 1️⃣ a de Xbox teve criticas favoráveis, mas foi duramente criticada por ter só a metade do conteúdo que tinha na 1️⃣ versão de PC.[3][4][4]

Pacotes de expansão [ editar | editar código-fonte ]

Os pacotes de expansão do The Sims 2 fornecem funcionalidades 1️⃣ adicionais e itens ao jogo.

Geralmente, o pacote de expansão adiciona vários novos elementos de jogabilidade, uma nova vizinhança, uma nova 1️⃣ criatura (por exemplo, no Vida de Universitário, zumbis, e melhores casas de apostas para escanteios Vida Noturna, vampiros), e muitos objetos novos.

Foram lançados 8 pacotes 1️⃣ de expansões para o jogo.

Coleções de Objetos [ editar | editar código-fonte ]

Ao contrário dos Pacotes de Expansão, as Coleções 1️⃣ de Objetos não modificam nada no jogo melhores casas de apostas para escanteios si, apenas buscam aumentar a quantidade de objetos, roupas e decorações.

Foram lançados, 1️⃣ até agora, onze edições especiais do jogo.

Estas edições vêm melhores casas de apostas para escanteios um box com dois ou mais títulos da linha The 1️⃣ Sims 2.

No final de julho de 2014 a EA disponibilizou o jogo de graça com melhores casas de apostas para escanteios expansões e coleções de 1️⃣ objetos melhores casas de apostas para escanteios função do termino do suporte ao jogo.

Essa promoção foi valida até 31 de julho de 2014.

Requerimentos de sistema 1️⃣ [ editar | editar código-fonte ]

Os requerimentos de sistema para o The Sims 2[1] são os seguintes:

Processador de 800 MHz 1️⃣ ou superior (para placas de vídeo sem tecnologia T&L requer 2,0 GHz ou superior)Memória RAM 256 MB

Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7/8/8.

1/10* (Windows 95/NT 1️⃣ não suportados)3.

0 GB de espaço no disco para instalação e 500 MB para jogos salvos é recomendado

Os requerimentos variam melhores casas de apostas para escanteios 1️⃣ cada expansão e se houver mais de cinco expansões instaladas são os seguintes:

Processador de 2,5 GHz ou superior

Memória RAM 1 1️⃣ GB ou mais

NVIDIA GeForce FX 5200, ati radeon 9600 ou superiorWindows 7/8/8.1 e 10.

Espaço no disco depende das expansões e 1️⃣ 5 GB para jogos salvos é recomendado Obs: Windows Vista requer um processador ou 3.

0 GHz 1 GB RAM (Dependendo 1️⃣ das placas de video o processador precisa ser um Dual Core).

Já houve também vários casos de incompatibilidade e com o 1️⃣ Windows 7.

Jogo eletrônico de futebol é um jogo eletrônico de PC, arcade, videogame, e mais recentemente smartphones, que simula uma 1️⃣ partida de futebol.

Jogos do tipo manager são aqueles que o player gerencia um clube, podendo ser dirigente, técnico e até 1️⃣ jornalista.

Mais recentemente, começaram a aparecer os primeiros Fantasy Games de futebol, como o Cartola FC.[1]

Década de 1970 e os Primeiros 1️⃣ Jogos [ editar | editar código-fonte ]

Aquele que é considerado o primeiro jogo de futebol da história dos videogames foi 1️⃣ Soccer, lançado melhores casas de apostas para escanteios 1973 pela japonesa Taito.

Criado por Tomohiro Nishikado, o jogo foi lançado para fliperama, com muitas limitações.

O jogador 1️⃣ podia controlar apenas dois jogadores (representados por bastões verticais), que emulavam o atacante e o goleiro, tocando a bola sobre 1️⃣ uma superfície verde que era o mais próximo de um gramado para os gráficos da época.

Era possível variar a direção 1️⃣ e a velocidade dos "chutes".

Para isso, bastava tocar a "bola" melhores casas de apostas para escanteios diferentes pontos do bastão que simbolizava os jogadores.

Quem marcasse 1️⃣ nove gols primeiro vencia.[2]

Antes de Soccer, já havia um jogo com a palavra "Soccer" melhores casas de apostas para escanteios seu nome.

Crown Soccer Special, porém, 1️⃣ era um pinball, e não um jogo de futebol.

Depois de Soccer, somente melhores casas de apostas para escanteios 1977 outro jogo do gênero viria a 1️⃣ ser lançado.

Futebol do Telejogo I, da Philco, com 3 jogadores, ainda era muito parecido com Soccer.

Um ano mais tarde, veio 1️⃣ o sucessor: Futebol do Telejogo II trazia 2 jogadores, sendo 1 goleiro, e mais parecida uma partida de futebol de 1️⃣ totó

Em 1979, Intellivision Soccer - também chamado de NASL Soccer - foi criado pela Mattel para o console Intellivision.

Ele é 1️⃣ considerado o primeiro jogo eletrônico de futebol para consoles, uma vez que ele foi o primeiro a, de fato, levar 1️⃣ para a tela da TV algo mais parecido com o que era uma partida de futebol.

[3] O ponto de vista 1️⃣ isométrico e o campo com scrolling criados pelo jogo dominariam os games de futebol a partir dos anos 90.

Ainda melhores casas de apostas para escanteios 1️⃣ 1979, o jogo "Hockey!/Soccer!", lançado pela Magnavox para o console Odyssey².

Como o nome sugere, o jogo era um combo que 1️⃣ trazia futebol e hóquei na mesma fita.[4]

Década de 1980 [ editar | editar código-fonte ]

A partir dos anos 80 o 1️⃣ futebol se tornou um tema recorrente nos jogos eletrônicos, com dezenas de títulos lançados todos os anos.

Os consoles Atari, Commodore 1️⃣ 64 e arcade foram o grande palco onde desembarcaram os jogos durante esta década.

Porém, a maioria dos títulos ainda trazia 1️⃣ a visão com um scroll vertical e visão aérea.

A década começou com o lançamento de Atari Soccer, melhores casas de apostas para escanteios 1980, para 1️⃣ o console Atari 2600.

Os gráficos eram simples, mas caprichados para a época, já sendo possível notar a movimentação de pernas 1️⃣ dos jogadores.

Ainda melhores casas de apostas para escanteios 1980, aquele que parece ser o primeiro (e por enquanto único) videogame de totó da história.

Futebol Eletrônico, 1️⃣ conhecido como Electronic Table Soccer nos EUA e Electronic Table Football na Europa, chegou ao Brasil somente melhores casas de apostas para escanteios 1983.

Em 1982, 1️⃣ Football Manager, do console ZX Spectrum Sinclair iniciou um novo gênero de jogo de computador, a simulação do gerenciamento de 1️⃣ futebol.

Também melhores casas de apostas para escanteios 1982, Pelé's Soccer, para Atari 2600, tornou-se o primeiro jogo do gênero patrocinado por um garoto-propaganda.

Embora o game 1️⃣ seja colorido, os gráficos de Pelé's Soccer são bem simples e os jogadores (três de cada lado do campo) parecem 1️⃣ pontos com cores diferentes na tela.[4]

Pelé deu o pontapé inicial, mas não foi o único a assinar um game.

O astro 1️⃣ inglês Glen Hoddle ("Glen Hoodle Soccer", 1985, para Amstrad CPC) e o craque alemão Lothar Matthäus ("Lothar Matthäus - Die 1️⃣ Interaktive Fußballsimulation", melhores casas de apostas para escanteios 1993, para Amiga e DOS, e depois "Lothar Matthäus Super Soccer", melhores casas de apostas para escanteios 1995, para SNES) são dois 1️⃣ exemplos de destaque.

Outros nomes, como os britânicos Gary Lineker e Peter Beardsley e o espanhol Emilio Butragueño, também ganharam jogos 1️⃣ com seus nomes.[4]

Ainda melhores casas de apostas para escanteios 1982, Soccer Raupisoft surgiu sem a visão por cima dos jogadores e oferecendo uma profundidade parecida 1️⃣ com os gráficos 3D.

Os jogadores possuíam detalhes maiores e eram coloridos.

Um ano mais tarde, International Soccer (que recebeu versões não-oficiais 1️⃣ melhores casas de apostas para escanteios vários territórios, com títulos diferentes), para o Commodore 64, inovou ao trazer nove níveis de dificuldade contra o computador 1️⃣ e a possibilidade de dois gamers jogarem no mesmo time.

Neste game, os jogadores tinham traços mais realistas e, ainda que 1️⃣ a jogabilidade pareça estranha hoje melhores casas de apostas para escanteios dia, era um notável avanço para a época.[3]

World Cup, para Commodore 64, lançado melhores casas de apostas para escanteios 1️⃣ 1984 foi o primeiro a fazer referência a Copa do Mundo no seu título.

Tehkan World Cup, posteriormente conhecido como "Tecmo 1️⃣ Cup", lançado para arcade melhores casas de apostas para escanteios 1985, foi o primeiro game que conseguiu produzir algo que lembrasse vagamente um jogo de 1️⃣ futebol.

Sua jogabilidade vertical conseguiu tirar os primeiros gritos de gol da garganta dos gamers ao redor do mundo.

O game colocava 1️⃣ dois jogadores frente a frente, melhores casas de apostas para escanteios um gabinete com tela horizontal.

A visão de jogo era superior e o controle dos 1️⃣ jogadores se dava por meio de uma trackball.[3]

Ainda melhores casas de apostas para escanteios 1985, Konami's Soccer, lançado para o computador MSX, da Microsoft, foi 1️⃣ o primeiro jogo do gênero lançado pela Konami.

Uma curiosidade deste jogo, é que todos os jogadores tinham bigode.

1986 trouxe o 1️⃣ primeiro jogo oficial licenciado de Copa do Mundo.

World Cup Carnival, da britânica US Gold, para os consoles Amstrad CPC, Commodore 1️⃣ 64 e ZX Spectrum.

Ainda melhores casas de apostas para escanteios 1986, o obscuro Peter Shilton's Handball Maradona foi lançado para Amstrad CPC, Commodore 64 e 1️⃣ ZX Spectrum.

Ao contrário do que o título pode dar a entender, não se trata de um jogo de handball, mas 1️⃣ sim de um game de futebol no qual se controla um goleiro.

A missão do jogador é, claro, evitar gols e 1️⃣ melhorar as habilidades do personagem controlado - o próprio Peter Shilton, ex-goleiro da seleção inglesa da Copa do Mundo de 1️⃣ 1986, que ficou famoso ao levar um gol de mão (daí o "Handball do título) do craque argentino Diego Maradona.

O 1️⃣ jogo foi desenvolvido por uma produtora britânica.[5]

Em 1987, Great Soccer (conhecido por Super Futebol no Brasil), inaugurou a era 8 1️⃣ bits e foi um dos jogos mais vendidos da plataforma.

Com um botão a mais do que seus antecessores, as coisas 1️⃣ começaram a ficar mais interessante, como o fato de botões separados para passes rasteiros e altos.

1988 trouxe ao mercado Emlyn 1️⃣ Hughes International Soccer, para computadores.

O jogo foi um dos mais desenvolvidos de melhores casas de apostas para escanteios época, com diferenciação de passe, drible e 1️⃣ chute.

Ainda era possível editar os nomes dos jogadores e uniformes das equipes.[6]

Goal! (NES, Jaleco, 1989), foi o pioneiro melhores casas de apostas para escanteios alguns 1️⃣ aspectos: era possível regular quanto tempo duraria o jogo, faltas e impedimentos eram pela primeira vez adicionados ao jogo (e 1️⃣ o juiz a maioria das vezes errava nas marcações) e um dos primeiros a incluir o cara-ou-coroa inicial, com a 1️⃣ possibilidade de escolher bola ou campo.

Encerrando a década, World Cup Italia '90, da US Gold (conhecido no Brasil como Sega 1️⃣ Soccer, de 1989, lançado para Master System e Mega Drive), o primeiro a permitir a seleção de jogadores antes de 1️⃣ entrar melhores casas de apostas para escanteios campo e a trazer o goleiro controlado pelo jogador.

Além disso, ele trouxe como inovação a mudança de câmera 1️⃣ quando dos chutes a gol, para que o player pudesse visualizar a bola entrando ou não na rede.

Outras coisas interessantes 1️⃣ no jogo foram as animações nas cobranças de bola parada ou na comemoração do gol.

Simples telas que faziam a diferença 1️⃣ na época.

Porém, nele ainda não havia faltas, nem impedimentos.

Porém, o melhor game de futebol da época é Kick Off, da 1️⃣ britânica Anco Software.

Desenvolvido por Dino Dini, um dos maiores entusiastas dos jogos de futebol, a partir de um projeto de 1️⃣ Steve Screech (que ficaria a cargo das sequências do jogo depois que Dini deixou a Anco, melhores casas de apostas para escanteios 1992), o game, 1️⃣ lançado para os principais computadores domésticos do mercado europeu da época, como o Amiga e o Amstrad CPC, ganhou inúmeros 1️⃣ prêmios e até mesmo uma sequência (Super Kick Off, Mega Drive/Super NES/Game Boy, US Gold, 1992).

O game marcou início da 1️⃣ individualidade dos jogadores, com diferentes atributos, além de ter sido o primeiro a dar nome aos jogadores, mas retrocedeu no 1️⃣ ângulo de visão (ele adotava uma visão do topo)[3].

Porém, com uma jogabilidade ágil e um campo de maiores proporções, ele 1️⃣ deteve a supremacia durante alguns anos.

Década de 1990 - Primeiros Games melhores casas de apostas para escanteios 3D e Início da rivalidade "Konami x EA 1️⃣ Sports" [ editar | editar código-fonte ]

De 1990 a 1993 - Primeiros "craques fictícios" [ editar | editar código-fonte ]

Na 1️⃣ década de 1990, os atletas virtuais ganharam feições idênticas às suas contrapartes reais.

Juízes e torcida foram incorporados.

A tecnologia por trás 1️⃣ do game (chamada de engine) incluiu dribles, chutes com efeito, carrinhos e até mesmo as comemorações após um gol.[7]

O primeiro 1️⃣ jogo da década, World Championship Soccer (Sega, 1990, Mega Drive), foi baseado na Copa de 1990, e inaugurou a era 1️⃣ 16 bits, mas manteve o ângulo de visão superior ao campo.

Super Formation Soccer, da Human, de 1991, trouxe uma visão 1️⃣ bastante diferente de outros games de futebol – a câmera traseira afastava-se ou aproximava-se conforme o ataque chegava perto do 1️⃣ gol, podendo mostrar o campo inteiro a partir da linha de fundo.

Em 1992, alguns games interessantes foram lançados: Primeiro Super 1️⃣ Sidekicks, lançado pela SNK para o seu console, o Neo Geo, já mostra esta melhora gráfica dos anos 90 nos 1️⃣ jogos de futebol.

Os jogadores possuem um desenho mais detalhado e o jogo é todo animado, mais estimulante do que outros 1️⃣ games.

É possível fazer gols de bicicleta e de outras formas criativas, além de poder dar carrinhos, empurrões e até faltas 1️⃣ mais violentas graças à jogabilidade de estilo puramente arcade.

Sem licenças oficiais, o jogo foi um sucesso também nos fliperamas e, 1️⃣ a partir da terceira versão, já trazia alguns jogadores com nomes fictícios, mas bem parecidos com seu nome de verdade, 1️⃣ como Roman, que deveria ser o Romário.

Depois, Sensible Soccer, da Sensible Software, diminuiu as mecânicas principais do futebol aos seus 1️⃣ elementos mais puros, trazendo uma jogabilidade interessante para os aficcionados.

Foi o primeiro a desafiar a supremacia do Kick Off (apesar 1️⃣ de apresentar jogabilidade praticamente idêntica ao mesmo), graças ao novo conceito de ligas, com um total de 168 equipes.

Versões futuras 1️⃣ deste game, como "Sensible World of Soccer", de 1994, inovaram ao trazer um modo carreira e equipes dos seis continentes.

Em 1️⃣ 2017, "Sensible World of Soccer" foi eleito o melhor jogo eletrônico de futebol de todos os tempos pela revista inglesa 1️⃣ Four-Four-Two, que fez o seguinte comentário: "A escolha de Sensible World of Soccer melhores casas de apostas para escanteios primeiro no lugar de PES e 1️⃣ FIFA Soccer é que, ao contrário dos outros, que precisaram de anos de evolução, o Sensible trouxe uma evolução incrível.

Mais 1️⃣ de 24 mil jogadores e 1,5 mil times estavam na base de dados desse jogo de Mega Drive".[6]

Ainda melhores casas de apostas para escanteios 1992, 1️⃣ Championship Manager, criada por Paul e Oliver Collyer da Sports Interactive, iniciou uma série de jogos de simulação do gerenciamento 1️⃣ de futebol que vive até os dias atuais, embora sob o novo nome de Football Manager depois que a Eidos 1️⃣ Interactive (atual Square Enix Europe) desfez a parceria com a SI e ficou com os direitos da série (a SI 1️⃣ manteve o código-fonte e encontrou uma nova distribuidora, a Sega, para dar continuidade à série sob o novo nome; a 1️⃣ Eidos continuou a fazer jogos com o título Championship Manager, porém sem o mesmo sucesso de público ou crítica).

Também melhores casas de apostas para escanteios 1️⃣ 1992 tem-se o lançamento do segundo jogo eletrônico de futebol lançado pela Konami, trazendo ainda mais expertise para empresa melhores casas de apostas para escanteios 1️⃣ jogos deste gênero (o que faria diferença 10 anos depois).

Konami Hyper Soccer foi lançado para o Nintendinho.

Ele trazia um visual 1️⃣ bastante detalhado, considerando as capacidades do console 8-bits.

Havia ainda requintes como a bola aumentar de tamanho conforme era chutada para 1️⃣ o alto.[3]

No mesmo ano tem ainda Tecmo World Cup 92, aparentemente o primeiro a conter cartões amarelos e vermelhos.

Continuando no 1️⃣ ano de 1992, "Striker" foi lançado para os principais sistemas da época.

Ele era um game de futebol com scroll horizontal.

Ao 1️⃣ contrário de jogos como "Sensible Soccer", a câmera era posicionada como se estiver sobre um dos gols, dando uma falsa 1️⃣ sensação de 3D.

O visual do jogo era detalhado e ele também contava com outras modalidades do esporte, como futebol de 1️⃣ salão.[3]

Por fim, 1992 marca ainda o lançamento de World Trophy Soccer (Virgin Interactive/Krisalis Software, para Mega Drive; conhecido como European 1️⃣ Club Soccer na Europa e contendo apenas os principais clubes desse continente), o primeiro a conter um craque fictício de 1️⃣ renome: Jose Argot.

Ele também foi um dos primeiros a permitir a possibilidade de editar os uniformes das equipes.

Tanto camisa, quanto 1️⃣ meiões e calções.

O jogo trocava quando uma (ou mais) dessas partes era repetida entre os times melhores casas de apostas para escanteios campo.

Ou seja, dois 1️⃣ times de meião da mesma cor, nem pensar! Além disso, ele foi o primeiro com a opção de substituição de 1️⃣ jogadores e o primeiro no qual foram colocados números às costas das camisas dos jogadores.

Tony Meola's Sidekick Soccer (ElectroBrain, SNES, 1️⃣ 1993) tinha placas a beira do campo com patrocínios reais.

Além disso, ele foi o primeiro a usar uma câmera traseira, 1️⃣ dentro do campo, que girava constantemente para que o time que estava atacando ficasse sempre de frente para a meta.

Ele 1️⃣ foi produzido utilizando os efeitos gráficos provenientes do Mode 7 do console da Nintendo - que simulava uma sensação de 1️⃣ movimentos melhores casas de apostas para escanteios 3D.

Foi trazido para o mercado latino-americano com o nome de Super Copa.

Já no Japão, o título foi batizado 1️⃣ de "Ramos Rui no World Wide Soccer", melhores casas de apostas para escanteios homenagem ao brasileiro naturalizado japonês, Ruy Ramos.[5]

1993-1994: Início da rivalidade "Konami x 1️⃣ EA Sports" [ editar | editar código-fonte ]

O ano de 1993 é marcado pelo início da série FIFA International Soccer 1️⃣ - franquia de sucesso produzida pela Eletronic Arts que se mantém como referência melhores casas de apostas para escanteios games de futebol até hoje.

Fifa 94, 1️⃣ baseado nas Eliminatórias da Copa de 1994, foi lançado para Mega Drive e SNES.

Ele rompeu a era de jogos de 1️⃣ 16 bits, resgatando a câmera isométrica do Intellivision Soccer, e sendo o primeiro a ter uma licença oficial da entidade 1️⃣ mundial do futebol.

1994 foi um ano que trouxe bons lançamentos.

Um deles é Pelé II: World Tournament Soccer, para Mega Drive.

Esse 1️⃣ não foi o primeiro game a levar o nome de Pelé: a primazia coube a "Pelé's Soccer", lançado para Atari.

E, 1️⃣ mesmo no Mega Drive, houve outro jogo que usou o nome do Rei do Futebol, "Pelé!", de 1993.

Ainda assim, "Pelé 1️⃣ II: World Tournament Soccer" foi o mais conhecido deles.

O jogo tinha uma estranha característica de que a arbitragem possuía uma 1️⃣ interpretação "própria" da regra do jogo e a jogabilidade bastante travada.

Não obteve muito sucesso.[5]

Outro bom jogo de 1994 é World 1️⃣ Championship Soccer 2, jogo de Mega Drive que foi pouco vendido na época de seu lançamento.

Na década de 2010, porém, 1️⃣ este jogo acabou virando uma febre entre os "adoradores de antiguidade" depois que foi divulgado que Jon Hare (um dos 1️⃣ mais famosos desenvolvedores de jogos de futebol) participou da criação do jogo.[6]

Virtua Striker, também de 1994, para arcades, foi um 1️⃣ dos inovou com os seus Passes longos, passes curtos, chutes diferenciados, e desarmes.

Jogado na horizontal (um dos primeiros a fazer 1️⃣ isso), o jogo dava essas opções e ainda contava com 18 seleções mundiais jogáveis.[6]

Ainda melhores casas de apostas para escanteios 1994, a produtora japonesa Jaleco 1️⃣ lança World PK Soccer, que vem melhores casas de apostas para escanteios uma máquina de fliperama no mínimo inusitada, que simula uma cobrança de pênaltis, 1️⃣ no qual o jogador deve chutar um objeto melhores casas de apostas para escanteios formato de bola.[8]

Também melhores casas de apostas para escanteios 1994, a Konami lançou aquele que é 1️⃣ considerado o melhor jogo de futebol 2D de todos os tempos.

International Superstar Soccer trouxe várias inovações para a época:

Fisionomia dos 1️⃣ jogadores: Primeiro jogo melhores casas de apostas para escanteios que se foi possível reconhecer os jogadores pela fisionomia.

Atributos como estilo de cabelo e cor da 1️⃣ pele só passariam ser diferenciados melhores casas de apostas para escanteios outras franquias a partir da geração 32 bits.

Narração: primeiro videogame de futebol a incluir 1️⃣ comentários melhores casas de apostas para escanteios áudio que fossem além do grito do gol.

Scenario Mode: A partida começa com o jogo já melhores casas de apostas para escanteios andamento.

Assim, 1️⃣ são apresentadas várias situações adversas melhores casas de apostas para escanteios que o jogador deve conseguir a vitória para completar.

Este jogo definiu a jogabilidade dos 1️⃣ games seguintes, além do campo de visão lateral.

Nesta época, porém, os games ainda não tinham a licença da FIFPro (entidade 1️⃣ que representa os jogadores profissionais.

), e por isso os nomes dos jogadores eram fictícios.

Até hoje, nomes como Janco Tianno, Rico 1️⃣ Salazar, Tito Mancuso, Roberto Favaro, H.

van Smeiter e Jose Pasualdo (todos do FIFA 94) e Allejo, Gomes, Beranco, Carboni, Galfano, 1️⃣ Murillo (International Superstar Soccer) são inesquecíveis aos gamers dessa época.

Com o sucesso de Fifa 94, a EA Sports não demorou 1️⃣ para lançar Fifa 95, o primeiro da série a contar com clubes, inclusive as novatas equipes brasileiras nos gramados virtuais.

O 1️⃣ sucesso de International Superstar Soccer fez com que surgissem até versões crackeadas, como Campeonato Brasileiro 95, só com equipes brasileiras.

Por 1️⃣ isso, pode-se dizer que ele se tornou o primeiro game de futebol a ter versões hackeadas realmente bem sucedidas.

Em 1996, 1️⃣ a Konami lança o sucessor de International Superstar Soccer.

International Superstar Soccer Deluxe fez tanto sucesso quanto seu antecessor.

Em 1997, a 1️⃣ EA lançou FIFA 98, que foi o primeiro jogo do gênero com uma trilha-sonora.

Depois dele, este item se tornou peça 1️⃣ importante dos jogos.

Desde então, a EA tem uma divisão própria melhores casas de apostas para escanteios Los Angeles, chamada EA Trax, responsável apenas por selecionar 1️⃣ as canções que vão embalar o jogador durante as partidas.

O ano de 1998 marca o lançamento de International Superstar Soccer 1️⃣ 64, da Konami, com jogadores melhores casas de apostas para escanteios 3D, e World Cup 98, o primeiro jogo da EA dedicado às Copas do 1️⃣ Mundo.

Ele iniciou uma tendência caça-níqueis da EA Sports: A cada ano de Copa ou de Eurocopa, os gamers são agraciados 1️⃣ com novos jogos exclusivos para estes torneios.

Outros títulos além de "FIFA x International Superstar Soccer" [ editar | editar código-fonte 1️⃣ ]

As franquias FIFA International Soccer e International Superstar Soccer fizeram com que, desde então, até os dias atuais, Konami e 1️⃣ EA Sports passassem a dominar o mercado de jogos de futebol.

Por isso, títulos interessantes, seja no aspecto técnico, seja no 1️⃣ aspecto de diversão, passaram quase que despercebidos nesta década[4].

Entre os títulos de destaque, estão:

Década de 2000 - Febre "Winning Eleven" 1️⃣ e os primeiros "Simuladores de Futebol" [ editar | editar código-fonte ]

A Década de 2000 se inicia com o surgimento 1️⃣ do PlayStation.

O console da Sony tornou-se o mais vendido da história e não houve jogo de futebol mais popular para 1️⃣ ele que o Winning Eleven, franquia da Konami que se tornaria antecessora do PES.[7]

O primeiro Pro Evolution Soccer (conhecido como 1️⃣ Winning Eleven 5 nos mercados japonês e norte-americano), trazia modelos melhores casas de apostas para escanteios 3D dos jogadores e uma jogabilidade até então nunca 1️⃣ vista, bastante fluida e fácil de se adaptar.

Winning Eleven 5 foi um marco, e iniciou a chamada "febre Winning Eleven", 1️⃣ que se alastraria durante toda uma década.

De 2000 a 2010, a Konami dominou o mercado.

O problema era que a EA 1️⃣ Sports apostava somente melhores casas de apostas para escanteios gráficos realistas, mas perdia muito melhores casas de apostas para escanteios jogabilidade.

A Konami, por melhores casas de apostas para escanteios vez, sufocava melhores casas de apostas para escanteios rival com gráficos 1️⃣ cada vez melhores e uma jogabilidade muito boa.

Não a toa, Pro Evolution Soccer 6, de 2006, foi eleito, melhores casas de apostas para escanteios 2017, 1️⃣ pela revista inglesa FourFourTwo, como o segundo melhor jogo eletrônico de futebol de todos os tempos, atrás apenas de Sensible 1️⃣ World of Soccer.

A revista fez o seguinte comentário a respeito do jogo: "Melhor jogo da série PES, o jogo para 1️⃣ PS2 revolucionou os games de futebol.

Além de passe e chute precisos, o jogo trouxe melhor movimentação dos jogadores sem a 1️⃣ bola, estilos de corrida únicos para cada jogador, formas diferentes de cobranças de falta".[6]

Foi por volta de 2005 que a 1️⃣ EA decidiu levar a série FIFA para o lado da simulação, que traz uma experiência mais fiel à realidade, ou 1️⃣ seja, com dificuldades e peculiaridades que podem ser vistas melhores casas de apostas para escanteios reais partidas de futebol.

Assim, a EA conseguiu alcançar a liderança 1️⃣ deste mercado a partir de FIFA 10, estabelecendo um novo nicho nos games de futebol.

A Konami abriu espaço para a 1️⃣ concorrente com a falta de inovação.[12]

Apenas no Brasil o PES foi o game de futebol mais vendido neste período.

Segundo Edivaldo 1️⃣ Junior, presidente da Confederação Brasileira de Futebol Digital e Virtual (CBFDV), as versões piratas do PES (entre as quais os 1️⃣ populares "Bomba Patch") possuíam competições como o Campeonato Brasileiro e a Copa Libertadores da América, escalações sempre melhores casas de apostas para escanteios dia com 1️⃣ as transações reais e narradores brasileiros, como Galvão Bueno, o que ajudou a Konami.

Para ele, "se hoje o Brasil é 1️⃣ o mercado que mais vende cópias de PES no mundo, a Konami tem de agradecer à pirataria."[7]

Voltando alguns anos, melhores casas de apostas para escanteios 1️⃣ 2000, Mia Hamm Soccer 64, da SouthPeak Interactive, para Nintendo 64, torna-se o primeiro jogo só com jogadoras de futebol 1️⃣ feminino.

[13] Entretanto, o jogo foi convertido diretamente de um título de futebol masculino, Michael Owen's World League Soccer 2000, lançado 1️⃣ somente na Europa.

Voltando ao ano de 2003, Pro Beach Soccer, desenvolvido pela "PAM Development", inovou ao ser o primeiro game 1️⃣ de futebol de areia.

Novamente melhores casas de apostas para escanteios 2005, a EA Sports lança a série Fifa Street.

Com um enfoque mais voltado para os 1️⃣ dribles (e não para uma partida de futebol melhores casas de apostas para escanteios si), o game chamou logo a atenção pela melhores casas de apostas para escanteios abordagem mais 1️⃣ descontraída do esporte.

O jogo colocava várias seleções famosas para disputarem partidas 4×4 melhores casas de apostas para escanteios campos de rua.

Neste jogo, não era só 1️⃣ gol que valia ponto: o "drible humilhante" também dava pontuação ao jogador.

Este enfoque de variação da linha dos jogos eletrônicos 1️⃣ de futebol, buscando novos nichos, seria o ponto que marcaria a década seguinte.

Por fim, 2005 marca ainda o lançamento de 1️⃣ Football Manager, que levou o 3D aos games de gerenciamento de equipes, que até então possuíam visual simplório.

Mais uma vez, 1️⃣ esta polarização "Konami x EA Sports" deixou no anonimato alguns games inovadores, como Football Kingdom (Namco - 2004), que trouxe 1️⃣ um sistema de passes mais completo do que tudo já visto até então, com opções de passar a bola pelo 1️⃣ chão, por cima, com curva ou à frente do recebedor do passe, num lançamento, e inovador também nas animações e 1️⃣ na física da bola; Sensible World of Soccer 02/03 (Sensible Software - 2002), que deu sequência a renomada franquia Sensible 1️⃣ Soccer, de 1992]], com um visual renovado, e interessante para a época; e Red Card Soccer (Midway/Point of View - 1️⃣ 2002) e seu futebol "mais pegado".

Em 2012, Este jogo foi eleito um dos 15 jogos esportivos mais violentos de todos 1️⃣ os tempos.[14]

A década de 2010 é marcada pela presença - e busca - de alguns novos nichos no mercado.

É nesta 1️⃣ década que começam a aparecer os primeiros Fantasy Games de futebol, como o Cartola FC.

[1] Além disso, é aqui também 1️⃣ que aparecem os primeiros indie games para celulares e smartphones[15].

Dentre os quais, pode-se citar:

Score! World Goals - Seu objetivo é 1️⃣ o de reproduzir jogadas reais de goos de jogos clássicos.

Para isso, antes de cada desafio, o usuário verá um mapa 1️⃣ com a visão aérea do campo de jogo mostrando o trajeto da bola naquela jogada.

Head Soccer - é um jogo 1️⃣ de futebol bem diferente.

São apenas dois jogadores, que jogam um contra o outro.

Só existem dois movimentos: ir para a direita, 1️⃣ ir para a esquerda, pular e chutar.

Run Ronaldo Run - você controla o Ronaldo fenômeno melhores casas de apostas para escanteios melhores casas de apostas para escanteios forma mais redonda 1️⃣ possível.

Nele você tem que desviar de obstáculos e chutar a bola antes que o argentino Crespo chute.

Em 2012, a EA 1️⃣ lança FIFA 13, o primeiro game de futebol compatível com Kinect, PlayStation Move e Wii U GamePad.

Com o Kinect, por 1️⃣ exemplo, é possível substituir jogadores melhores casas de apostas para escanteios campo ou mudar táticas e formações do time apenas com a voz, sem parar 1️⃣ a partida melhores casas de apostas para escanteios nenhum momento.

[16] Já com o PS Move, é possível direcionar os passes e chutes, além de organizar 1️⃣ movimentos de outros jogadores que não estão com a bola.

[17] Por fim, com o Wii U GamePad, os players podem 1️⃣ ver a ação da perspetiva de quem está melhores casas de apostas para escanteios campo, fazer pontaria com exatidão nos remates à baliza, levar companheiros 1️⃣ de equipa que estejam próximos de si a marcar ou retirar a posse da bola a adversários e muito mais.[18]

Em 1️⃣ 2013, Futsal Manager torna-se o primeiro manager de futsal.[19]

Em 2014, a EA Sports criou o FIFA World, que é uma 1️⃣ competição dos jogos da franquia FIFA no universo dos e-sports.[20]

Em 2014, a Konami inovou, e seu PES 2014 foi o 1️⃣ primeiro jogo dos consoles domésticos a conter a variante do Futsal.[21]

Em 2015, a Konami mais uma vez largou na frente.

PES 1️⃣ 2015 tonou-se o primeiro jogo eletrônico de futebol do serviço de streaming da Samsung chamado GameFly.[22]

Também melhores casas de apostas para escanteios 2015, FIFA 16 1️⃣ torna-se o primeiro a conter equipes masculinas e femininas.

[13] O futebol feminino é mais cadenciado e menos explosivo que o 1️⃣ masculino, e essas características estão preservadas dentro do game, já que trata-se de um game que tem como características ser 1️⃣ um Simulador.[23]

Em 2017, com o FIFA 18, foi-se usado pela primeira vez, melhores casas de apostas para escanteios jogos eletrônicos de futebol, uma personagem feminina 1️⃣ controlável melhores casas de apostas para escanteios um modo História.[24]

Fora do oligopólio mantido pela EA e Konami, uma novidade de destaque foi Rocket League (2015), 1️⃣ título inovador lançado melhores casas de apostas para escanteios várias plataformas no qual as partidas são disputadas por carros.

Tal proposta não é exatamente uma novidade 1️⃣ no mundo dos jogos: Street Racer (1994), da Ubisoft, e Excitebike 64 (1999), da Nintendo/Left Field, já traziam modos de 1️⃣ futebol motorizado; Rocket League, no entanto, foi o primeiro a ter esse modo de jogo como foco principal.

Lista com os 1️⃣ Melhores de Todos os Tempos [ editar | editar código-fonte ]

Em fevereiro de 2017, a revista inglesa Four-Four-Two elegeu os 1️⃣ 23 melhores Jogos eletrônico de futebol.

A lista, que conta como jogos de todas as épocas e todos os estilos, está 1️⃣ abaixo[6]:

Lista de Jogos Oficiais da Copa do Mundo [ editar | editar código-fonte ]

O primeiro título licenciado pela Fifa foi 1️⃣ World Cup Carnival, lançado para a Copa de 1986, no México.[25]

Desde 1997, a EA Sports detém os direitos de explorar 1️⃣ a marca "Copa do Mundo FIFA" melhores casas de apostas para escanteios jogos eletrônicos.[26]

Os primeiros jogos apresentavam apenas sons da estática quando havia um gol.

Mais 1️⃣ tarde vieram os gritos das torcidas, o contato da bola com o pé do jogador (inicialmente "estático", ganhando depois contornos 1️⃣ reais de um toque) e o apito do juiz.

Este quadro começou a mudar a partir da década de 1990.

Atualmente, esse 1️⃣ processo evoluiu de tal forma que já há até um texto específico lido pelo narrador virtual, exaltando alguma das qualidades 1️⃣ dos jogadores.[27]

Em Super Soccer (SNES, 1992) já era possível ouvir o grito da torcida, o grito de gol, o apito 1️⃣ do arbitro e uma musica de fundo para animar mais os jogadores.

2 anos mais tarde, International Superstar Soccer inovou ao 1️⃣ trazer mais falas do narrador.

Já era possível percebe-lo dizer "Yes!" "Gooool", "Kick off", "yellow card", "fault".

Em International Superstar Soccer Deluxe 1️⃣ o progresso melhores casas de apostas para escanteios relação à narração já é visível.

Nesta época, foram inseridos algumas falas na narração: "Long Ball" na hora 1️⃣ de um passe logo, "Long shot!" pro arremate propriamente dito e algumas outras falas no andamento do jogo.

Mesmo as entradas 1️⃣ mais violentas ganharam uma pergunta indignada do narrador: "No fault?"[27].

Super Sidekicks 3 - The Next Glory (Arcade - 1995) foi 1️⃣ o primeiro a usar um narrador famoso do Brasil.

O escolhido foi Luís Alfredo, na época narrador do SBT

Campeonato Brasileiro 96, 1️⃣ uma versão hackeada de International Superstar Soccer Deluxe trouxe uma narração melhores casas de apostas para escanteios portunhol, com frases como "Grande jugada!", "Chutou, que 1️⃣ lindo!"[27]

Em Winning Eleven 3, de 1998, já havia um narrador oficial.

Coube a John Kabira esta tarefa.

Porém, até aqui, os jogos 1️⃣ de futebol que continham narrações, se baseavam apenas melhores casas de apostas para escanteios poucas falas, como nos nomes dos jogadores, no grito de gol 1️⃣ e melhores casas de apostas para escanteios alguns lances com pequenas falas como: fault, yellow card, off side, red card, free kick, corner kick.

Coube a 1️⃣ FIFA 99, inserir um leque bem considerável de falas nas suas narrações deixando o jogo com uma característica mais envolvente 1️⃣ com narrações mais fluidas e que na época muitos fãs ficavam mais empolgados e passavam a sentir-se como se realmente 1️⃣ estivesse no jogo.

A narração ficou a cargo do inglês John Motson, e os comentários com Andy Gray.[27]

Um ano depois veio 1️⃣ a primeira narração oficial melhores casas de apostas para escanteios português, com o FIFA 2000.

As vozes ficaram por conta de Milton Leite (narração) e Orlando 1️⃣ Viggiani (comentários).

Já a trilha sonora começou com FIFA 98.

Depois dele, este item se tornou peça importante dos jogos.

Lista de Narrações 1️⃣ e Comentários Oficiais melhores casas de apostas para escanteios Português [ editar | editar código-fonte ]

Jogos de Futebol com Garoto Propaganda [ editar | editar 1️⃣ código-fonte ]

Jogos de Futebol com Nomes de Clubes [ editar | editar código-fonte ]

Jogos de Futebol Alternativos [ editar | 1️⃣ editar código-fonte ]

Serão aqui elencados os jogos de futebol melhores casas de apostas para escanteios que os jogadores são personagens de filmes, animes e desenhos 1️⃣ de sucesso.

Ou seja, esses jogos buscam o público infantil.

Nesses casos a jogabilidade é estilo arcade e os personagens possuem vários 1️⃣ super poderes.

Em 1990, ProSoccer 2190 (produtora: Vulture), do console Amiga, é um jogo de futebol futurístico passado 200 anos no 1️⃣ futuro.

Dois anos depois, a SNK lançou Soccer Brawl, com um apelo parecido.

Trata-se de um jogo de futebol futurístico, onde o 1️⃣ campo é fechado, os jogadores são ciborgues e não há faltas.

É quase uma pelada aonde vale tudo.

O primeiro jogo de 1️⃣ futebol para consoles domésticos com este "apreço" foi Battle Soccer: Field no Hasha (SNES, 1992).

Nele, era possível jogar com Ultraman, 1️⃣ Kamen Rider, Gundam e Godzilla.

Em 1993 veio Kunio Kun no Nekketsu Soccer League protagonizado pelos personagens brigões da série "River 1️⃣ City Ransom".

Este jogo é bem parecido com Nintendo World Cup, de 1990.

Depois veio Tiny Toon Adventure: ACME All Stars, lançado 1️⃣ pela Konami para Mega Drive e SNES, melhores casas de apostas para escanteios 1994.

Também melhores casas de apostas para escanteios 1994, a Capcom lançou Mega Man Soccer.

Ainda melhores casas de apostas para escanteios 1994, Wild 1️⃣ Cup Soccer, cujo objetivo é marcar mais gols ou matar mais jogadores do time adversário.

Para encerrar o ano de 1994, 1️⃣ Dolucky's A-League Soccer traz como jogadores gatinhos e bichinhos fofinhos melhores casas de apostas para escanteios campo.

Em 1996, a Mizuki lança o vídeo interativo para 1️⃣ o Sega Saturn "Isto é Zico: Zico no Kangaeru Soccer".

Em 2002, a Sega lança Sega Soccer Slam, com os seus 1️⃣ personagens.

Em 2006, veio Super Mario Strikers, lançado pela Next Level Games para Nintendo Game Cube.

Um ano mais tarde veio seu 1️⃣ sucessor.

Mario Strikers Charged foi desenvolvido para Nintendo Wii.

Em 2008, Inazuma Eleven, do Nintendo DS, foi desenvolvido pela produtora Level-5

Por fim, 1️⃣ pode-se citar:

Jogos de Outros Gêneros Cujo Tema é o Futebol [ editar | editar código-fonte ]

Os jogos da franquia Captain 1️⃣ Tsubasa (o primeiro foi lançado melhores casas de apostas para escanteios 1990, para NES) são jogos de futebol com elementos de RPG.

Ou seja, além de 1️⃣ jogar uma partida de futebol, você também faz as vezes de técnico, onde se diz aos jogadores o que devem 1️⃣ fazer – chutar, passar, dar carrinho, etc.

X the Ball (Arcade, 1992) - Com uma ficha, o jogador pode fazer 5 1️⃣ palpites para adivinhar onde que está a bola, por análise detalhada da visão dos jogadores.

Jogo de futebol ao melhor estilo 1️⃣ Carmen San Diego.

Soccer Kid (SNES, 1993) - É um jogo de plataforma cujo objetivo é guiar um garotinho através de 1️⃣ vários níveis a procura dos 5 pedaços da taça da Copa do Mundo que foi roubada.

A bola é usada como 1️⃣ arma para eliminar os inimigos.

O garoto faz embaixadinhas, dá bicicletas e cabeceia a bola entre outras jogadas típicas do futebol.

Marko's 1️⃣ Magic Football - Versão para Mega Drive de Soccer Kid.

Neste jogo seu objetivo é derrotar o Coronel Brown e suas 1️⃣ criaturas do esgoto com a ajuda de melhores casas de apostas para escanteios bola de futebol mágica.

Go! Go! Beckham! Adventure on Soccer Island (GBA, 2002) 1️⃣ - Jogo ao melhor estilo plataforma.

O personagem principal é o ex-jogador David Beckham, que usa seus superpoderes com a bola 1️⃣ para derrotar os adversarios.

Jogos de Pinball com a Temática Futebol [ editar | editar código-fonte ]A.

G Soccer-Ball (1991) - Alvin 1️⃣ G.

World Challenge Soccer (1994) - Gottlieb

World Cup Soccer (1994) - Midway

Flipper Football (1996) - CapcomReferências


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Coldplay anuncia álbum "Moon Music" con producción sostenible de vinilos

La banda británica Coldplay se propone crear el vinilo más ecológicamente 💰 sostenible hasta la fecha, para su nuevo álbum "Moon Music".

Cada copia de 140g de "Moon Music", lanzada el 4 de 💰 octubre, será fabricada a partir de nueve botellas de plástico recuperadas de residuos de consumo. Para una edición especial "notebook", 💰 el 70% del plástico ha sido interceptado por la organización ambiental sin fines de lucro The Ocean Cleanup desde el 💰 río Las Vacas, Guatemala, evitando que ingrese al Golfo de Honduras y al Océano Atlántico.

Reducción de emisiones de carbono y 💰 uso de plástico reciclado

La banda afirma que reducirá las emisiones de carbono en comparación con la producción regular de vinilos 💰 de 140g en un 85%, y evitará la fabricación de 25 toneladas de plástico virgen. Las copias en CD se 💰 fabricarán con un 90% de plástico reciclado, con una reducción del 78% en las emisiones en comparación con la fabricación 💰 tradicional de CD.

Iniciativa ecológica y reducción del impacto de las giras

Esta iniciativa se produce junto con el intento de Coldplay 💰 de reducir el impacto ambiental de las giras, ya que la banda continúa su gira mundial Music of the Spheres, 💰 que ahora es la tercera gira con mayor recaudación de todos los tiempos.

La banda ha reducido su huella de carbono 💰 en un 59% en comparación con su gira mundial anterior. Además de intentar evitar los viajes en avión siempre que 💰 sea posible, se implementaron soluciones tecnológicas creativas, como "pistas de baile cinéticas" que aprovechan la energía del movimiento de la 💰 multitud.

Colaboración con Max Martin y sencillo principal

"Moon Music" será el décimo álbum de estudio de Coldplay, en una discografía que 💰 se remonta a su debut de 2000 "Parachutes". La banda ha vuelto a trabajar con Max Martin, el productor de 💰 su álbum anterior Music of the Spheres y uno de los más grandes productores de pop de todos los tiempos, 💰 quien ha participado en 27 éxitos número 1 en los EE. UU.

El primer sencillo de "Moon Music", "feelslikeimfallinginlove", se lanzará 💰 el viernes 21 de junio. Probablemente se presentará en su actuación principal en el Festival Glastonbury el 29 de junio.

Otros 💰 artistas y producción sostenible de vinilos

Otros artistas también intentan reducir el impacto ambiental de la producción de vinilos, como Billie 💰 Eilish, quien utilizó vinilo reciclado - hecho de sobrantes de la producción tradicional de vinilos - para el lanzamiento de 💰 su álbum reciente Hit Me Hard and Soft.

En una entrevista de marzo con Billboard, Eilish lamentó cómo "algunos de los 💰 artistas más grandes del mundo [están] haciendo 40 paquetes de vinilos diferentes que tienen cosas únicas diferentes solo para hacerte 💰 seguir comprando más. Es tan derrochador". Más tarde agregó en Instagram: "No estaba señalando a nadie, son problemas sistémicos a 💰 nivel industrial".


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